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Cristiano y musulmán jugando al ajedrez

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Historia del ajedrez

los historia del ajedrez se remonta a casi 1500 años. El juego se originó en el norte de la India en el siglo VI. ANUNCIO y se extendió a Persia. Cuando los árabes conquistaron Persia, el ajedrez fue adoptado por el mundo musulmán y, posteriormente, a través de la conquista árabe de España, se extendió al sur de Europa. [1] [2] Pero a principios de Rusia, el juego venía directamente de los Khanates (territorios musulmanes) al sur. [3]

En Europa, los movimientos de las piezas cambiaron en el siglo XV. El juego moderno comienza con estos cambios. En la segunda mitad del siglo XIX, comenzaron los torneos modernos. Los relojes de ajedrez se utilizaron por primera vez en 1883 y el primer campeonato mundial de ajedrez se celebró en 1886. El siglo XX vio avances en la teoría del ajedrez y el establecimiento de la Federación Mundial de Ajedrez (FIDE). [4] Los motores de ajedrez (programas que juegan al ajedrez) y las bases de datos de ajedrez se volvieron importantes.


Historia del ajedrez

¡La historia del ajedrez es tan interesante como el juego en sí!

El ajedrez tuvo sus raíces en el siglo VI d.C. (hace 1500 años) Se originó en el norte de la India durante el Imperio Gupta, donde se lo conocía como 'chaturaṅga'.

El nombre 'chaturaṅga' está inspirado en las cuatro ramas del ejército:

Chatur - cuatro | Anga - divisiones

Las cuatro divisiones son infantería, caballería, elefantismo y carros, representadas por las piezas de ajedrez: peón, caballo, alfil y torre, respectivamente.

Después de la India, el ajedrez se extendió rápidamente a Persia, donde se lo conocía como Chatrang.

Cuando los árabes conquistaron Persia durante el siglo VII, los musulmanes popularizaron el ajedrez con el nombre de "shatranj" (que algunas personas todavía llaman y recuerdan el ajedrez).

Hecho de la diversión: Chatrang fue rebautizado como Shatranj en los musulmanes árabes debido a su falta de voz nativa "ch" y "ng".

En Persia, el rey era llamado "shāh", por eso los jugadores comenzaron a decir "shāh" cuando atacaban al rey de su oponente y "Shāh māt" cuando el rey del oponente no podía escapar del jaque. ¡Hoy en día, estos términos han evolucionado para marcar y dar jaque mate respectivamente!

En el siglo IX, el ajedrez llegó a Europa como resultado de la expansión árabe, ¡donde el ajedrez experimentó su crecimiento inicial!

AHORA, es hora de aprender sobre la evolución del ajedrez.

Evolución a la era romántica

A finales del siglo XV, un nuevo estilo de jugar al ajedrez: Ajedrez Romántico se hizo popular, el período se conoce como "la era romántica del ajedrez" hasta la década de 1880.

¡Las partidas de ajedrez jugadas en esta era se centraban más en maniobras tácticas rápidas y sacrificios de amplificador que en una planificación estratégica a largo plazo!

Los mayores cambios en el ajedrez se introdujeron a mediados del siglo XIV y XV.

Chess Clocks se introdujo en el mundo en 1883.

En 1886, se celebró el primer campeonato mundial oficial, donde Wilhelm Steinitz se convirtió en el primer campeón mundial oficial de ajedrez al derrotar a Johannes Zukertort.

Wilhelm Steinitz también es conocido como "El padre del ajedrez moderno".

Introdujo un estilo de ajedrez más posicional, centrándose en la estructura de peones, la pareja de alfiles activa y los puestos de avanzada de los caballos y más ...

Su dedicación y sus valiosas contribuciones inspiraron al mundo a presentarse y experimentar la magia del ajedrez.

La Era Moderna

¡La Era Moderna revolucionó el mundo del ajedrez! Se introdujeron muchos inventos asombrosos como: motores de ajedrez, bases de datos y más ...

Lo primero es lo primero, el ajedrez estaba creciendo exponencialmente, se necesitaba establecer una organización internacional. Entonces,

A continuación, las máquinas están aquí para ganar:

El 10 de febrero de 1996, Deep Blue desarrollado por IBM, conmocionó al mundo al derrotar al actual campeón mundial de ajedrez Garry Kasparov bajo los controles de tiempo estándar de los torneos de ajedrez.

Fue un momento impresionante para todos los fanáticos del ajedrez.

Desde entonces, ¡muchos motores de ajedrez potentes como Stockfish & amp Fritz se lanzan públicamente por el bienestar del ajedrez! ¡Las bases de datos de ajedrez también comenzaron a ganar popularidad entre los jugadores!

El siglo XXI surgió con nuevas tecnologías en el ajedrez, como SquareOffNow, sitios web de ajedrez en línea, aplicaciones y más.

Hoy en día, el ajedrez ha alcanzado un nivel increíble, puedes jugar al ajedrez en línea, desafiar a las computadoras, analizar tus juegos y posiciones de amplificador, y todo eso.

¡Es tan fascinante cómo un juego antiguo no solo sobrevivió, sino que también se convirtió en el juego de mesa más popular del mundo!

Aunque se está volviendo inmensamente popular, ¿es una pena que muy poca gente sepa cómo se inventó el ajedrez? Y, ¿quién inventó el ajedrez?


Ajedrez en el Lejano Oriente

Alrededor del año 800 d.C., los misioneros budistas de la India difundieron el ajedrez en China. En China, el tablero estaba organizado en un rectángulo, cuadrados de 9 por 10 en lugar de 8 por 8. Se agregó un río en el medio del tablero, así como dos consejeros a cada lado del Rey, que fue llamado el General. Aparentemente, el emperador estaba enfurecido porque una pieza en un juego tan humilde debería llevar su nombre, e hizo decapitar a varios jugadores antes de que "Rey" se cambiara a "General". Los consejeros son comparables a los obispos europeos. Los chinos también agregaron dos cañones frente a los caballeros.

Desde China, el ajedrez se extendió a Corea y de allí a Japón, donde se le llamó "Shogi", el "Juego de los Generales". Shogi se jugó en un tablero de 9 por 9 y tenía veinte piezas. Esta versión también permitió que las piezas capturadas cambiaran de lado y se unieran al juego nuevamente en cualquier lugar vacío.


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¿La mayoría de los jugadores aficionados juegan agresivamente?

Esa es una generalización muy amplia y arrolladora porque, para empezar, la gran mayoría de los ajedrecistas son aficionados. Muy, muy pocos son profesionales. Muy, muy pocos pueden vivir del ajedrez jugando, entrenando o enseñando. Ni siquiera todos los grandes maestros pueden vivir del ajedrez.

Luego está el dicho bíblico (de Eclesiastés / Kohelet): "Hay un tiempo y un lugar para todo lo que hay debajo del cielo", tal como lo inmortalizó Mary Hopkins. También en el tablero de ajedrez hay un tiempo para la agresión, un tiempo para el desarrollo tranquilo, un tiempo para la profilaxis, etc., y un buen jugador será agresivo cuando la posición lo requiera.

Por lo tanto, sospecho que la respuesta es "No", aunque probablemente sea cierto que la mayoría de los jugadores muy débiles son sobre-agresivo. Para entender por qué, vale la pena observar los factores principales que separan a los jugadores muy débiles de los fuertes:


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Imam al-Shafi'i - Allah esté bien complacido con él - quien dijo: "No es agradable y no está prohibido, porque varios de los Compañeros lo jugaron e incontables de los Tabi'in y los que les siguieron" - como Sa'id ibn al-Musayyib, Sa'id ibn Jubayr, Muhammad ibn Sirin, Muhammad ibn al-Munkadir, 'Urwa ibn al-Zubayr y su hijo Hisham, Sulayman ibn Yasar, Abu Wa'il, al-Sha`bi, al-Hasan al-Basri, 'Ali ibn al-Hasan ibn' Ali, Ja'far ibn Muhammad, Ibn Shihab al-Zuhri, Rabi'a, 'Ata'. [Ibn 'Abd al-Barr, al-Tamhid (13: 181)]

P: ¿Por qué estaba prohibido el ajedrez? (Vol. IV musulmán, núm. 5612)

'Ali e Ibn' Umar, que Allah esté complacido con ellos, lo detestaban debido a quienes descuidaron la adoración debido a ello y debido a los juegos de azar y las apuestas involucradas. El Faqih de Medina, al-Qasim ibn Muhammad - Allah esté complacido con él - dijo: "Todo lo que distrae del recuerdo de Allah y Salat es el dado (maysar)".

De lo contrario, al-Nawawi dijo: `` En nuestra escuela es makruh, no haram, y esta es la posición informada por varios Tabi'in '', mientras que al-Qurtubi dijo en su Tafsir, está permitido de vez en cuando sin que le disguste. a la gran mayoría de los Fuqaha 'y a pesar de las palabras engañosas de Ibn Kathir en su Tafsir,' Malik, Abu Hanifa y Ahmad estipularon que el ajedrez es haram mientras que a al-Shafi`i no le gustaba 'y la prohibición aún más engañosa en las ediciones no verificadas del al-Kaba'ir de al-Dhahabi actualmente en circulación.

Está establecido que Abu Hurayra (que ingresó al Islam en el año 7 después de la Hégira) y otros del piadoso Salaf jugaban al ajedrez, pero no como una actividad que lo consumiera todo. En el análisis final, la posición correcta en el asunto parece ser la del Imam al-Shafi'i, que Allah esté complacido con él, quien dijo: `` Es desagradable y no está prohibido, porque varios de los Compañeros lo jugaron e innumerables de los Tabi'in y los que le siguieron '', como Sa'id ibn al-Musayyib, Sa'id ibn Jubayr, Muhammad ibn Sirin, Muhammad ibn al-Munkadir, 'Urwa ibn al-Zubayr y su hijo Hisham, Sulayman ibn Yasar, Abu Wa'il, al-Sha`bi, al-Hasan al-Basri, 'Ali ibn al-Hasan ibn' Ali, Ja'far ibn Muhammad, Ibn Shihab al-Zuhri, Rabi'a, 'Ata'. [Ibn 'Abd al-Barr, al-Tamhid (13: 181)] - mientras que Hafiz Ibn Hajar dijo: "No hay una narración firmemente establecida que prohíba el ajedrez, ni sahih ni hasan". [Fayd al-Qadir.]

Nota: El hadiz "Quien juega al ajedrez y a los dados es como quien mojó la mano en sangre de cerdo" no es auténtico. La redacción correcta no menciona el ajedrez sino solo los dados, narrado de Burayda por el Imam Muslim en su Sahih.


Orígenes del ajedrez

"Ashtapada" sánscrito para araña - "un ser legendario con ocho patas" se jugó con dados en un tablero a cuadros de 8x8. No hubo cuadrados claros y oscuros como los que vemos en el tablero de ajedrez de hoy durante 1,000 años

Las reglas indias variaban mucho de un lugar a otro y, a medida que se extendía hacia el este, las reglas se modificaron para adaptarse a los gustos locales.

Se afirmó que el juego se usaba para educar a los príncipes persas. Sirvió como sustituto de la nobleza sin enemigos reales contra los que luchar.

Alrededor del 700, Sa'id bin Jubair (665-714), un juez africano negro que vivía en el Medio Oriente, se hizo famoso por su habilidad para jugar al ajedrez con los ojos vendados. Se convirtió en el primer jugador con los ojos vendados en dar la espalda al tablero y jugar sin verlo. Los primeros jugadores con los ojos vendados continuaron sintiendo las piezas mientras jugaban con los ojos vendados. Jubair fue posteriormente condenado a muerte por su participación en una revuelta.

El imperio persa cayó ante los musulmanes en el siglo VII. A muchos les preocupaba que el "Corán" prohibiera el ajedrez, una ley islámica que prohíbe los juegos de azar. El ajedrez se hizo muy popular después de que sus teólogos decidieran que jugar al ajedrez no era contrario a las enseñanzas de Mahoma. Esta decisión tomó alrededor de 100 años e ilustra el curioso poder de un juego simple. Después de la decisión oficial de que no había ningún daño en el ajedrez, los musulmanes crearon una literatura muy detallada al respecto.

El diseño de las piezas se vuelve más abstracto o no representativo debido a la práctica musulmana que prohíbe el culto a las imágenes.

Hacia el año 800 apareció la primera referencia al ajedrez chino (xiangqi) en el HUAN KWAI LU (Libro de las maravillas). Probablemente el ajedrez fue introducido en China por budistas que viajaron desde la India para promover su religión o escapar de la persecución.

En el ajedrez chino, las piezas se colocan en las intersecciones de las líneas en lugar de en los cuadrados y se agregó un río celestial, similar a la tierra de nadie, entre las mitades del tablero de 9 x 10. Su versión solo tiene cinco peones por lado, pero agrega dos cañones por delante de los caballeros y un consejero a cada lado del Rey.

En China, al rey se le llama general porque una vez un emperador chino se sintió tan insultado al ver una figura de sí mismo en un juego humilde que hizo ejecutar a los jugadores. Para jugar el juego sin un riesgo indebido de vida, los jugadores chinos degradaron la pieza en el tablero.

Los birmanos comienzan su juego con los peones del flanco de rey en la tercera fila y los peones del flanco de dama en la cuarta fila. Antes de que comience cualquier movimiento, las piezas principales se ubican en cualquier lugar detrás de los peones de acuerdo con la discreción táctica del jugador individual. Los movimientos de hoy son idénticos a los movimientos de ajedrez hindú originales.

A través de Corea, el ajedrez llegó a Japón alrededor del 800, tomando el nombre de Shogi (el Juego de los Generales). El juego se juega en un tablero sin marcar de 9x9 con 20 piezas. Hay algunas referencias de que en 800 Bizancio el emperador Nicéforo y el cuarto califa abasí, Harun ar-Rashid (763-809) de Bagdad, llevaron a cabo una partida de ajedrez por correspondencia. ar-Rashid es supuestamente el primero de su dinastía en jugar y patrocinar el ajedrez. Otorgó pensiones a los mejores ajedrecistas de su época. Bajo su califato, comenzó la edad de oro de shatranj.

Curiosamente, los japoneses permiten que las piezas capturadas cambien de bando y se reincorporen al juego contra su antiguo ejército en cualquier lugar del tablero.

Los musulmanes extendieron el juego a Europa, donde persistió hasta el siglo XIV.

En 712 Sevilla, España fue conquistada por los árabes. Los invasores moros trajeron el ajedrez con ellos y se extendió por toda Iberia.

En 720 apareció la primera referencia literaria al ajedrez en árabe. Charles Martel (688-741) introdujo el ajedrez viviente alrededor del 735 con humanos representando los movimientos de ajedrez en un tablero grande (10 x 11).

Hacia el año 780, los invasores moros de España introdujeron el ajedrez en gran parte de Europa occidental. Los diseños de piezas abstractas se volvieron más representativos.

Alrededor de 820 se introdujo el ajedrez en Rusia a través de la ruta comercial Caspio-Volga.

En 875, la famosa gira del caballero fue referencia en la escritura sánscrita, KAVYALANKARA, de Rudrata.

Alrededor del año 920, todas las piezas de ajedrez recibieron nombres persas.

En 1005, al-hakim de Egipto prohibió el ajedrez y quemaron todos los juegos de ajedrez.

Alrededor de 1013, el ajedrez llegó a Inglaterra con la invasión danesa. En 1027, Canuto (980-1035), rey de Dinamarca e Inglaterra, aprendió a jugar al ajedrez durante una peregrinación a Roma.

Hacia 1060, Guillermo el Conquistador jugaba al ajedrez. Hay una referencia de que rompió un tablero de ajedrez sobre la cabeza del Príncipe de Francia durante una de sus partidas.

El tablero a cuadros con sus cuadrados claros y oscuros fue una invención europea alrededor de 1100. En 1090 el departamento de ingresos, de Normandía e Inglaterra, llamado Eschecker and Exchequer, adaptó el tablero de ajedrez para fines contables, después del tablero de ajedrez. El tablero se utilizó para calcular el dinero adeudado. Posteriormente se introdujeron tableros con cuadrados alternos claros y oscuros.

En 1061, el cardenal Damiaini (1020-1072) de Ostin prohibió al clero jugar al ajedrez. El cardenal Damiani fue posteriormente canonizado.

En 1125, un sacerdote inventó el primer tablero de ajedrez plegable. El obispo Guy de París amenazó con excomulgar a cualquier sacerdote sorprendido jugando al ajedrez. Uno de esos entusiastas ideó una tabla plegable secreta, una que simplemente parecía dos libros juntos.

En 1093 el ajedrez fue condenado por la iglesia ortodoxa oriental.

El juego de ajedrez más antiguo conocido se llama "Lewis Chessmen" con fecha de 1120. Eran una colección incompleta de 12 juegos diferentes encontrados en la isla de Lewis en las Outer Herbrides. Las piezas de ajedrez son de origen vikingo y datan de alrededor de 1150. En ese momento, las Hébridas Exteriores eran una parte importante del mundo vikingo y había un tráfico marítimo regular entre Lewis, Islandia y Escandinavia.

El ajedrez puede haber llegado a Rusia ya en el siglo VIII, unos cien años antes de llegar a Europa Occidental. Los viajeros del siglo XVI a Rusia informaron que personas de todas las clases jugaban al ajedrez allí. En el resto de Europa, el ajedrez fue el juego de la nobleza hasta el siglo XVIII. En ciertas partes de Rusia, las reglas modernas no se establecieron hasta el siglo XX.

En el siglo XII, una descripción de los logros de los caballeros enumera el ajedrez junto con la equitación, la venta ambulante y la escritura de versos. El ajedrez se jugaba a menudo por dinero u otras apuestas. La forma más común de victoria durante el juego medieval era el "rey desnudo", donde el ganador capturaba todas las piezas de su oponente, dejando al rey solo. El jaque mate relativamente raro generalmente valía dos apuestas.

A finales de la Edad Media, los europeos y los musulmanes habían comenzado a modificar las reglas:

1) En el siglo XIII, la primera instancia conocida del tablero de ajedrez con su luz y

2) Los europeos estaban frustrados con la cantidad de tiempo que se tardaba en completar un juego y, por lo general, realizaban algunos cambios en las reglas diseñados para acelerar las cosas. En la versión original, el Alfil solo podía mover dos casillas en diagonal, pero tenía la habilidad de saltar piezas en su camino.

3) La Reina, en ese momento, era fácilmente la pieza más débil del tablero, moviendo solo una casilla diagonal por turno.Cuando un peón alcanzaba la octava fila, era ascendido a Reina, esta era la única forma de mantener el peón. en el juego.

Durante un período de tiempo, el obispo y la reina se fortalecieron hasta convertirse en lo que son hoy en día. La literatura de la época se refiere al nuevo juego como "The Queen's Chess", o un nombre menos complementario: "Mad Queen".

4) Dado el poder ofensivo del obispo y la reina, el rey se volvió demasiado fácil de capturar. La respuesta a este problema fue el enroque. La capacidad de mover repentinamente al Rey dos casillas aumentó la profundidad de la estrategia para evitar el jaque mate.

5) Aproximadamente al mismo tiempo, a los peones se les dio la opción de moverse una o dos casillas como su movimiento inicial. Para que este movimiento no pudiera usarse para evitar la captura, se ideó el movimiento al paso.

* No ha habido otras alteraciones en el juego desde el siglo XVI.

1496 Luis de Lucena - escribe "El arte del ajedrez". Describió 11 estrategias de apertura y 150 problemas. A él estaba ligado un discurso sobre el amor.

1512 - Fue el primer best seller. El libro de ajedrez de Damino se publicó en italiano y español y se reimprimió con 8 ediciones.

Benjamin Franklin aprendió a jugar al ajedrez en París. Su ensayo de 1779, "La moral del ajedrez", es una fuente de etiqueta en el ajedrez, como: No debes, cuando hayas obtenido una victoria, usar ninguna expresión triunfal o insultante, ni mostrar demasiado placer, sino esforzarte por consolar a tu adversario. y hacer que se sienta menos insatisfecho consigo mismo con cualquier expresión amable y civilizada que pueda usarse con la verdad como, tú entiendes el juego mejor que yo, pero eres un poco desatento o juegas demasiado rápido.

Uno de los mitos populares del ajedrez fue que fue inventado por una persona, el brahmán, Sissa, quien inventó el juego para enseñarle a su rey que no podía ganar sin la ayuda de sus súbditos. Cuando el rey le preguntó a Sissa qué recompensa quería por un juego tan bueno, Sissa respondió que quería un grano de trigo para la primera casilla del tablero, dos para la segunda, cuatro para la tercera, ocho para la cuarta, y así sucesivamente. a la plaza 64. Ese número resulta ser 18,445,744,073,709,551,515 granos. Luego, el rey lo mata cuando se da cuenta de que es imposible obtener tantos granos.


Relaciones entre musulmanes y cristianos: realidades históricas y contemporáneas

A lo largo de los casi quince siglos de encuentro entre musulmanes y cristianos, los seguidores individuales de ambas tradiciones a menudo han vivido en paz entre sí. Al mismo tiempo, la expansión musulmana en territorios cristianos y el imperialismo cristiano en tierras musulmanas han fomentado el miedo y la mala voluntad en ambos lados. Las repercusiones de las Cruzadas continúan resonando en la retórica contemporánea empleada por los defensores de ambas religiones. En los últimos años, las relaciones entre musulmanes y cristianos en todo el mundo se han polarizado cada vez más, avivadas por la retórica antiislámica y el terror. Si bien varios versículos del Corán instan a tratar a los cristianos y judíos con respeto como destinatarios del mensaje divino de Dios, en realidad a muchos musulmanes les ha resultado difícil no ver a los cristianos como politeístas debido a su doctrina de la Trinidad. Los cristianos, por su parte, tradicionalmente han visto al Corán como fraudulento y a Mahoma como un impostor. Las viejas rivalidades sectarias se desarrollan con graves consecuencias para los grupos minoritarios, tanto cristianos como musulmanes. Los conflictos en Asia, África, Oriente Medio y otros lugares durante gran parte del siglo XX a menudo se etiquetaron como perpetuaciones étnicas, políticas o ideológicas de luchas de larga data por la tierra, el poder y la influencia. Estos conflictos ahora tienden a ser etiquetados de acuerdo con la afiliación específicamente religiosa de sus participantes. Comprender la historia de las relaciones entre musulmanes y cristianos, así como las realidades políticas actuales, como el desmantelamiento del orden político creado por el colonialismo europeo, ayuda a contextualizar los "puntos calientes" actuales del conflicto entre musulmanes y cristianos en el mundo.

Es difícil imaginar un momento en la historia en el que haya una mayor necesidad de un compromiso interreligioso serio que ahora. Necesitamos comprender mejor la historia de las relaciones entre musulmanes y cristianos para dar contexto a los “puntos calientes” actuales del conflicto entre musulmanes y cristianos en el mundo. También es importante comprender las formas en que los miembros de las dos comunidades se experimentan entre sí en áreas específicas del mundo de hoy, incluido Estados Unidos, tomando nota de los esfuerzos actualmente en curso para promover el entendimiento y la cooperación interreligiosos. Los eventos del 11 de septiembre de 2001 y las consiguientes invasiones estadounidenses de Irak y Afganistán han dado lugar a comentarios desagradables que recuerdan a la hipérbole medieval. La retórica evangélica de derecha en los Estados Unidos contra el Islam ha sido alimentada por incidentes de terrorismo internacional que involucran a musulmanes, mientras que la industria de la islamofobia bien financiada en los Estados Unidos ha estado produciendo y distribuyendo grandes cantidades de material anti-musulmán. Desde los acontecimientos de septiembre de 2011, los musulmanes estadounidenses, atrapados en una posición dolorosa, han denunciado los actos de los terroristas del 11 de septiembre y han defendido el islam como religión de paz. Los musulmanes estadounidenses quieren ejercer sus derechos constitucionales a la libertad de expresión al expresar su objeción a ciertas políticas exteriores estadounidenses, al mismo tiempo que temen las consecuencias de la Ley Patriota y otros actos que ven como ataques a sus libertades civiles. Mientras tanto, otros estadounidenses luchan por comprender que los musulmanes con quienes interactúan en negocios, escuelas y vecindarios son diferentes de los extremistas musulmanes que piden medidas cada vez más nefastas contra Estados Unidos. Este es el contexto general en el que se está desarrollando el diálogo cristiano-musulmán y al que debe dirigirse para que sea eficaz.


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El maestro internacional Gary Lane, en su libro sobre el juego de Viena, escribió en 2000 que esta apertura "tiene una larga historia y un futuro brillante". Él agregó

"En estos días de bases de datos informáticas [¡ya hace 20 años!], la teoría de aperturas se ha vuelto tan intensa que se han analizado algunas variaciones para mover 30. No es de extrañar que algunos jugadores hayan revivido algunas variaciones de apertura" olvidadas "para mirar hacia lo desconocido. territorio, y Viena es un escenario perfecto para esto.

Entonces, si Viena le conviene, si le gustan las posiciones obtenidas, si conoce el tema principal (por ejemplo, qué piezas intercambiar, qué estructura de peones prometedora obtener), ¡adelante!

Aquí hay algunas estadísticas sobre el juego de Viena en comparación con otras aperturas en una base de datos Big y Masters. En el Big one, el juego de Viena es la segunda opción y en comparación con 2.Cf3 ofrece un mayor riesgo (más pérdidas) pero también una prima (más ganancias). El Viena es la tercera opción en la base de datos de Masters con también una variación más alta.


Contenido

La mayoría de los historiadores están de acuerdo en que el juego de ajedrez se jugó por primera vez en el norte de la India durante el Imperio Gupta en el siglo VI. ANUNCIO. [8] [9] Este primer tipo de ajedrez se conocía como Chaturanga, una palabra sánscrita para militares. Las piezas de ajedrez de Gupta se dividieron como su ejército en infantería, caballería, elefantes y carros. Con el tiempo, estas piezas se convirtieron en peón, caballo, alfil y torre. Las palabras inglesas ajedrez y cheque ambos provienen de la palabra persa cha es decir, rey. [8]

La evidencia escrita más antigua del ajedrez se encuentra en tres romances (historias épicas) escritos en Persia sasánida alrededor de 600ANUNCIO. El juego fue conocido como chatrang o shatranj. Cuando los musulmanes se apoderaron de Persia (633–644), el juego se extendió a todas partes del mundo musulmán. Los comerciantes musulmanes llevaron el juego a Rusia y Europa occidental. Para el año 1000 se había extendido por toda Europa. En el siglo XIII, un manuscrito español llamado Libro de los Juegos describe los juegos de shatranj (ajedrez), backgammon y dados. [10]

El juego cambió mucho entre 1470 y 1495 aproximadamente. Las reglas del juego antiguo se cambiaron en Occidente para que algunas de las piezas (reina, alfil) tuvieran más alcance, el desarrollo de las piezas fuera más rápido y el juego más emocionante. El nuevo juego formó la base del ajedrez internacional moderno. Los historiadores del ajedrez consideran que este es el cambio más importante desde que se inventó el juego. [8] [11]

Las reglas del ajedrez se rigen por la Federación Mundial de Ajedrez, que se conoce por las iniciales FIDE, que significa Fédération Internationale des Échecs. Las reglas están en la sección Leyes del ajedrez de El Manual de la FIDE. La FIDE también da reglas y pautas para los torneos de ajedrez. [4] [12]

Configuración

El ajedrez se juega en un tablero cuadrado dividido en ocho filas de cuadrados llamados rangos y ocho columnas llamadas archivos, con un cuadrado oscuro en la esquina inferior izquierda de cada jugador. [13] Esto es en total 64 cuadrados. Los colores de los cuadrados se presentan en un patrón de cuadros (cuadritos) en cuadrados claros y oscuros. Para facilitar la conversación y la escritura sobre el ajedrez, cada casilla tiene un nombre. Cada rango tiene un número del 1 al 8, y cada archivo tiene una letra de a para h. Esto significa que cada casilla del tablero tiene su propia etiqueta, como g1 o f5. Las piezas están en conjuntos blancos y negros. Los jugadores se llaman Blancos y Negros, y al comienzo de un juego cada jugador tiene 16 piezas. Las 16 piezas son un rey, una reina, dos torres, dos alfiles, dos caballos y ocho peones. [4]

Movimiento

Definiciones: las líneas verticales son archivos las líneas horizontales son rangos líneas a 45 ° son diagonales. Cada pieza tiene su propia forma de moverse por el tablero. los X marca los cuadrados donde la pieza puede moverse.

  • El caballo es la única pieza que puede saltar sobre otra pieza.
  • Ninguna pieza puede moverse a una casilla ocupada por una pieza del mismo color.
  • Todas las piezas capturan de la misma forma en que se mueven, excepto los peones.
  • los Rey (K para abreviar) puede mover un cuadrado en cualquier dirección. El rey no puede moverse a ninguna casilla donde esté amenazado por una pieza contraria. Sin embargo, el rey puede moverse a una casilla que esté ocupado por una pieza del oponente y capturar la pieza, sacándola del tablero.
  • los reina (Q) puede moverse a cualquier distancia en cualquier dirección en las filas, archivos y diagonales.
  • los torres (R) muévase cualquier distancia en el rangos o archivos. [4]
  • los obispos (B) muévete en diagonal sobre el tablero. Dado que un alfil solo puede moverse en diagonal, siempre estará en la casilla del mismo color. [14]
  • los caballeros (Kt o N) se mueven en forma de "L". Cada movimiento debe ser dos cuadrados a lo largo de un rango y un cuadrado a lo largo de un archivo, o dos cuadrados a lo largo de un archivo y un cuadrado a lo largo de un rango. Es la única pieza que puede saltar sobre otras piezas. Como las otras piezas, captura una pieza contraria aterrizando en su casilla.
  • los peones solo puede subir en el tablero. En su primer movimiento, un peón puede avanzar una o dos casillas. Un peón captura un cuadrado en diagonal, no mientras se mueve: vea los círculos blancos en su diagrama. En algunas situaciones, los peones pueden capturar los peones del oponente de una manera especial llamada de paso, lo que significa de paso en francés (ver más abajo). [4]

Capturando

La mayoría de las piezas capturan mientras se mueven. Si una pieza cae sobre la pieza de un oponente, la pieza contraria se retira del tablero. Hay tres casos especiales:

  1. El rey no puede ser tomado (ver jaque y jaque mate).
  2. No se puede tomar ninguna pieza mientras enroque (vea abajo).
  3. Los peones toman un cuadrado en diagonal.

Si se realiza un movimiento que ataca al rey contrario, se dice que ese rey está "en jaque". El jugador cuyo rey está chequeado debe hacer un movimiento para eliminar el cheque. Las opciones son: mover el rey, capturar la pieza amenazante o mover otra pieza entre la pieza amenazante y el rey. [15] Si el jugador cuyo rey está en peligro no puede hacer ninguna de estas cosas, es jaque mate y el jugador pierde el juego. [4]

Enroque

Una vez en cada juego, cada rey puede hacer un movimiento especial, conocido como enroque. Cuando el rey se lanza, se mueve dos casillas hacia la izquierda o hacia la derecha. Cuando esto sucede, la torre se mueve para colocarse en el lado opuesto del Rey. [16] El enroque solo está permitido si se cumplen todas estas reglas: [12] p120

  • Ninguna pieza del enroque puede haber sido movida durante el juego..
  • No debe haber piezas entre el rey y la torre.
  • El rey no puede estar actualmente en jaque, ni el rey puede atravesar ninguna casilla atacada por el oponente. Como con cualquier movimiento, el enroque no está permitido si pondría al rey en jaque. [4]

De paso

De paso ('de paso' en francés) es una captura especial. Solo está disponible cuando un peón avanza dos casillas más allá de un peón contrario en una columna adyacente. El peón contrario debe estar en la quinta fila de su propio bando. Entonces el peón del oponente puede capturar al doble movimiento como si solo hubiera avanzado un cuadrado. Esta opción está abierta solo en el próximo movimiento. [4]

Por ejemplo, si el peón negro acaba de subir dos casillas de g7 a g5, entonces el peón blanco en f5 puede tomarlo por de paso en g6. los de paso La regla se desarrolló cuando a los peones se les permitió hacer su doble movimiento. La regla hizo más difícil para los jugadores evitar los intercambios de peones y bloquear la posición. Mantuvo el juego más abierto.

Promoción

Cuando un peón se mueve a su octava fila, debe cambiarse por una pieza: una reina, una torre, un alfil o un caballo del mismo color (a elección del jugador). [17] Normalmente, el peón es reinado, pero en algunos casos ventajosos se elige otra pieza, denominada 'subpromoción'. [4]

Los jaque mate son raros en el ajedrez competitivo. Los fines más comunes son las decisiones tomadas por uno o ambos jugadores.

  • Mate. Cuando un rey está en jaque y no puede salir de él.
  • Resignación. Un jugador puede renunciar en cualquier momento, generalmente porque su puesto no tiene esperanzas. Un jugador perdedor puede renunciar colocando a su rey de lado en el tablero de ajedrez.
  • Fuera de tiempo. Si el tiempo del reloj del jugador ha terminado (excediendo el control de tiempo). Estrictamente hablando, esto no es parte de las reglas del juego, sino parte de las reglas de los torneos y partidas de ajedrez donde se utilizan relojes de ajedrez. [4] [12] Capítulo 8

Sorteos

  • Sorteo acordado. Un juego puede terminar en empate en cualquier momento si un jugador ofrece un empate y el otro acepta.
  • Material insuficiente o posición muerta . Una posición en la que ninguna serie de movimientos legales podría llevar a un mate (ejemplo: K + B vs K). El juego está empatado. [12] p92
  • Estancamiento. Si un jugador no puede hacer un movimiento y el rey del jugador no está en jaque, esto también es un empate. Este tipo de sorteo se llama estancamiento, y es raro. [4]
  • Regla de los 50 movimientos. Una partida también terminará en tablas si no se captura ninguna pieza y no se ha movido ningún peón después de cincuenta movimientos. Esto se llama regla de los cincuenta movimientosy ocurre al final del juego. [18]
  • Repetición triple. Si se repite exactamente la misma posición tres veces durante un juego con el mismo jugador para mover cada vez, el siguiente jugador en mover puede reclamar un empate. El juego ahora está dibujado. A esto se le llama dibujar por repetición triple. [19]

Las reglas de la FIDE para el ajedrez competitivo incluyen todas las reglas anteriores, además de varias otras. [4] [12] p92 y siguientes

Tocar y mover ley

Si los jugadores desean ajustar una pieza en el tablero, primero deben decir "J'adoube" (ajuste) o el equivalente. Aparte de eso, si se toca una pieza, se debe mover si es posible. Esta es la ley de "tocar y mover". [9] p425 [4] Si no es posible un movimiento legal con la pieza tocada, el jugador debe realizar un movimiento legal con otra pieza. Sección 4 [12] p90 et seq Cuando la mano de un jugador deja una pieza después de moverla, la jugada termina y no puede cambiarse (si la jugada era legal).

Hay algunos casos famosos en los que los jugadores parecían romper esta regla sin ser castigados. El ejemplo más famoso fue el del entonces campeón mundial Garry Kasparov contra Judit Polgar en un torneo de primer nivel. [20] [21]

Relojes de ajedrez

Competitive games of chess must be played with special chess clocks which time a player only when it is his/her turn to move. The essence is that a player has to make a certain number of moves in a certain total time. After moving, the player presses a button on the clock. This stops the player's clock, and start's the opponent's clock. Usually the clocks are mechanical, but some are electronic. [4] Article 6 [12] p92 et seq Electronic clocks can be set to various programs, and they can count moves made. [12] chapter 8

Notation for recording moves

The moves of a chess game are written down by using a special chess notation. This is compulsory for any competitive game. [4] Article 8 & Appendix E Usually algebraic chess notation is used. [22] In algebraic notation, each square has one and only one name (whether you are looking from White's side of the board or Black's). Here, moves are written in the format of: initial of piece moved – file where it moved – rank where it moved. For example, Qg5 means "queen moves to the g-file and 5th rank" (that is, to the square g5). If there are two pieces of the same type that can move to the same square, one more letter or number is added to show the file or rank from which the piece moved, e.g. Ngf3 means "knight from the g-file moves to the square f3". The letter P showing a pawn is not used, so that e4 means "pawn moves to the square e4".

If the piece makes a capture, "x" is written before the square in which the capturing piece lands on. [23] Example: Bxf3 means "bishop captures on f3". When a pawn makes a capture, the file from which the pawn left is used in place of a piece initial. For example: exd5 means "pawn captures on d5."

If a pawn moves to its eighth rank, getting a promotion, the piece chosen is written after the move, for example e1Q or e1=Q. Castling is written by the special notations 0-0 for kingside castling and 0-0-0 for queenside. A move which places the opponent's king in check normally has the notation "+" added. Checkmate can be written as # or ++. At the end of the game, 1-0 means "White won", 0-1 means "Black won" and ½-½ is a draw.

In print, figurines (like those in diagrams, but smaller) are used for the pieces rather than initials. This has the advantage of being language-free, whereas the initials of pieces are different in every language. Typefaces which include figurines can be purchased by chess authors. Also, basic notes can be added by using a system of well-known punctuation marks and other symbols. [23] For example: ! means a good move, !! means a very good move, ? means a bad move, ?? a very bad move (sometimes called a blunder), !? a creative move that may be good, and ?! a doubtful move. The purpose of these methods is to make publications readable in a wider range of countries. For example, one kind of a simple "trap" known as the Scholar's mate, as in the diagram to the right, may be recorded:

1. e4 e5
2. Qh5?! Nc6
3. Bc4 Nf6?? (3. Qe7 would prevent the mate, with 4. Nf6 next move)
4. Qxf7# 1-0

With figurines in place of the initials, this would be understood by players everywhere.

Playing arena

Players may not smoke in the playing area, but only in areas designated by the organiser. Mobile phones may not be used or even switched on. Players may not use any sources of advice, and may not analyse on any device. These and other matters are covered by the FIDE Laws on the conduct of the players. [4] Article 12

Chess is an easy game to learn the moves, but a difficult game to master. Strategy is an important part of the game. First of all comes the openings, about which a great deal is now known. The best-known move, the King's Pawn opening, is the white player moving his king's pawn on e2 forward two spaces to e4. Black can reply to that move in various ways. [24]

Opening

The first moves of a chess game are called the opening. [25] [26] A chess opening is a name given to a series of opening moves. Recognized patterns of opening moves are openings and have been given names such as the Ruy Lopez or Sicilian defence. They are listed in reference works such as the Encyclopaedia of Chess Openings. There are dozens of different openings. They range from gambits, where a pawn, say, is offered for fast development (e.g. the King's Gambit), to slower openings which lead to a maneuvering type of game (e.g. the Réti opening). In some opening lines, the sequence thought best for both sides has been worked out to 20–30 moves, but most players avoid such lines. [27] Expert players study openings throughout their chess career, as opening theory keeps on developing.

The basic aims of the opening phase are: [24]

  • Desarrollo: to place (develop) the pieces (mostly bishops and knights) on useful squares where they will have the most powerful impact on the game. [28]
  • Control of the center: the center is the most important part of the board. The player who controls the center can move his/her pieces around freely. His/her opponent, on the other hand, will find his/her pieces cramped, and difficult to move about.
  • King safety: keeping the king safe from danger. Castling (see section above) can often do this.
  • Pawn structure: pawns can be used to control the center. Players try to avoid making pawn weaknesses such as isolated, doubled or backward pawns, and pawn islands – and to force such weaknesses in the opponent's position.

Players think, and chess databases prove, [5] that White, by virtue of the first move, begins the game with a better chance. Black normally tries to equalise, or to get some counterplay.

Middlegame

The middlegame is the part of the game after most pieces have been developed. It is where most games are won and lost. Many games will end in resignation even before an endgame takes place. [9]

A middlegame position has a structure. That structure is determined by the opening. The simplest way to learn the middlegame is to select an opening and learn it well (see examples in English opening and French defence).


Ver el vídeo: POR QUÉ LA RELIGIÓN PROHÍBE EL AJEDREZ? (Agosto 2022).